Category Archives : MONSTER HUNTER

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MH3G 激運パチでルナルガに行くと病気になる - 2013/03/15(Fri)
 今更すぎますが、激運パチを作りました。トンカチをやるなら、もっと早めに作れよ!と思ったのですが、まあいいでしょう。パチが強いのは判るけど、そこまでして使いたい武器ではなかったし、その影響で弓の使用数を増やすのが嫌だったというのが一番の理由ですかね。しかし現在は、弓の使用数=イクサへの愛情指数となって来たので、抵抗は無くなりました。イクサ愛してる。【激運 覚醒 ボマー 回避性能+1】 ■女/...
MH3G サポートを勉強する - 2013/03/11(Mon)
サポートライトを基礎知識のみで使っていましたが、調合配分や拘束時間管理までしっかりと体に叩きこもうと思ったので、少しだけ勉強してきました。 復習も兼ねて、それらをなるべく解説してみようかと思います。 解説は、自分と同じくMH4のオン環境に向けてこれからサポートガンをやりたい!という方にも解りやすいよう、なるべく初心者目線で。 突き詰めるのならモンスター毎に知識を付けるべきですが、今回はおおよその動きを把...
MH3G 真打を考え直してみる - 2013/03/08(Fri)
気がつくと真打装備を殆ど使って居なかったので、再評価するべく近接をやる時は真打装備をメインに変更。しかし思考停止で真打を取り入れても、火力は出せません。そのいい例が、大剣ですね。それらはかなり細分化して考察しなければ全く意味がないなと、確信しました。【真打を有効活用できる武器】◆真打 集中 抜刀会心 耐震 「タルタロス」抜刀会心5刀匠3のお守りで実現可能。一撃に全てを掛ける感じ。攻撃大の効果で、ネロホ...
MH3G ふぇぇ・・・コンプするよぉ・・・ - 2013/03/07(Thu)
笛の話です。現在トンカチ取得の真っ最中ですが、狩猟笛だけは全種類コンプしようと決めました。狩猟笛の何が素晴らしいって、壊れ性能は在ってもその武器が全てに置いて独走しないところなんですよね。まず旋律からして差別化できていますので、相手によって持ち替えるという武器になり、自ずとそれぞれの武器が最適解になりやすい。勿論それでも上位互換は生まれてしまいますがね。しかしたとえそうだとしても、既に音色が違うと...
MH3G HR200到達! 新装備は拡散弓&三種金剛 - 2013/03/04(Mon)
HR200到達!!いやー・・・長かったような、短かったような。HR200にもなれば、さすがに全クリだよな!!と思っていたのですが、まだまだ続きそうです。次の目標は、HR300!   【最近の武器使用傾向】ガンナー系統を見直しました。やはり今作もガンナーが強いです。ヘビィソロでは殆どエクリ、エンヴァ、アンセムを担いでいます。この三丁は文句なしの性能であり、最高峰のスペックで組んでいるので充実していてと...
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